Shinobi Origens
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 Nara

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Idade : 31

Nara  Empty
MensagemAssunto: Nara    Nara  EmptyQui maio 25, 2017 11:27 pm

Nara  200px-Nara_Symbol.svg
奈良一族, Nara Ichizoku



Informações escreveu:

Líder:
Custo: 4
Vila de origem: Konoha
Vagas remanescentes: 5
Membros Ativos:-x-




Historia

O Clã Nara é uma das famílias mais prestigiadas na Vila Oculta de Konoha. A razão pela qual ela é considerada mais uma família do que um clã é pelo simples fato de que eles passam as técnicas de geração em geração. A diferença é clara, pois os clãs passam ás técnicas pelo sangue, como os Uchihas ou Hyuugas que possuem Linhagem Avançada. Os Naras aprendem de uma forma bem típica: de Mestre para Aluno, de Pai para Filho. Os membros do clã Nara são especialistas em controlar sua sombra, o clã desenvolveu uma espécie de chakra especial que tem relação direta com suas sombras, com isso eles podem estender e contrair sua sombra da forma que acharem conveniente, com um limite apenas de distancia. Os Nara no geral são preguiçosos e desligados, e apesar disso tem um interesse considerável em medicina, pois dentro do clã existe um livro medicinal contendo pesquisas de centenas de anos, com dados importantíssimos sobre como agir para tratar doentes que possuem kekei genkai que possam comprometer um tratamento e coisas do tipo. No geral os Nara tem uma inteligencia maior do que o comum, aparentemente para suprir a falha que é causada pela sua preguiça em treinar. Uma curiosidade do clã é que os membros masculinos tendem a começar ser dirigidos pelas suas namoradas, geralmente futuras esposas.





Características

- Características Peculiares:
Os homens têm cabelo presos espetados no final. São muitos preguiçosos. As mulheres são bem ativas e encorajadoras.

- Linhagem Avançada
Controlar as sombras




Jutsus

OBS GERAL: Para escapar das prisões dos Naras: o usuário deve ter CCH ou FOR maior que o CCH do Nara.

Kage Mane no Jutsu - Técnica da Imitação da Sombra
RANK D
Projetando-se a sombra para que ela se "ligue" ao oponente, o Nara obtém controle sobre o corpo dele, fazendo com que o oponente imite seus movimentos.
Tempo: 01 Ação
Escape: FOR igual ou maior à CCH do Nara, ou fazendo ele perder a concentração.
Gasto: 05 CH 05 ST para prender, 05 de CH por turno para manter.

Ninpou - Kage Mane Shuriken no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Imitação da Sombra de Shuriken)
RANK D
O membro do Clã Nara utiliza armas feitas de um metal capaz de conduzir Chakra para poder prolongar sua própria sombra, prender a do alvo, ou então para servir de distração e executar outro Jutsu.
Requerimentos: Kage Mane no Jutsu, Objeto que conduza chakra (exclusivo)
Tempo: 2 ações. (Introdução do chakra e ataque)
Suporte: Caso pegue na sombra do oponente, o mesmo fica preso da mesma maneira que o kage mane no jutsu por 02 ações. (Como não é utilizado como habilidade direta do usuário, o oponente não consegue escapar antes das  duas ações).
Gasto: 15 de CH e 15 de ST.

Kage Mane No Jutsu (Multiplo) - Ténica da Imitação da Sombra Múltipla
RANK C
Uma espécie de Kage Mane avançado, que permite apreender mais de um oponente na sombra. 3m para cada 10 de Nin (Máximo de 10m, + bônus por VDS). Podendo projetar a sombra em um oponente adicional a cada 5 de Nin.
Tempo: 01 Ação
Requerimentos: Kage Mane no Jutsu.
Quantidade de Oponentes: CCH/5 (máximo 10)
Escape: FOR igual ou maior à CCH do Nara, ou o fazendo perder a concentração.
Gasto: 10 CH 05 ST para prender, 10 de CH por turno para manter. ( Por Oponente preso.)

Kage no Miru
RANK B
Esta técnica foi desenvolvida por um pequeno prodígio do clã Nara a cerca de 10 anos atrás. Basicamente o Shinobi expande seu chakra por uma área, e consegue visualizar o que se passa nas proximidades de qualquer sombra. É uma técnica basicamente de espionagem e rastreamento.
Suporte: Permite ao Nara visualizar as proximidades de sombras; e para isto, ele deve ter contato direto com a sombra em questão - ligando-se ou não à outra. O Nara não pode fazer mais nada enquanto estiver observando.
Tempo: 01 ação para ativar.
Custo: 20 de CH 05 de ST para ativar, 10 de CH para manter por turno.

Kage no Tate (Escudo de Sombra)
RANK B
O usuário materializa a sua sombra a sua volta, formando um tipo de bola de escudo , para se tornar num escudo, defendendo-o do ataque alvo e de outros ataques.
Tempo: 01 Ação.
Suporte: absorve CCH/4 do dano dado pelo oponente.
Gasto: 15 de CH e 10 de ST. 15 de CH para manter.

Kage Kubi Shibari no Jutsu - Técnica de Agarrar Pescoço com Sombra
RANK B
Após prender o oponente no Kage Mane, uma mão de sombra sobe ao seu pescoço e o estrangula.
Requisitos: Kage Mane ATIVO
Tempo: 01 Ação (Estando o oponente JÁ ligado ao Kage Mane)
Suporte: O dano é aplicado a HP, caso esta chegue a zero o oponente desmaia.
Dano: 25 + CCH/4 + Nível, por turno,
Gasto: 15 CH e 10 ST; 10 de CH por turno para manter.

Anki kuro no ken
RANK B
Basicamente o Nara estende e solidifica sua sombra, criando um tipo de arma específica. Sendo as mais comuns espadas e lanças. As armas tem a rigidez e corte de armas reais, sendo utilizadas pelo Nara. Contudo, devem se manter em contato com seu usuário.
Tempo: 1 ação para criar o item.
Suporte: Permite que o Nara crie uma arma de combate corpo a corpo feita de sombras. Os ataques e demais usos destas armas funcionam tal como armas normais.
Gasto: 15 de CH e 10 de ST. 10 de CH para manter.

Kuro Bunshin
RANK B
Técnica na qual o Nara cria um clone feito puramente de sombras. Os clones tem consistência corpórea. Os Bunshinspodem realizar ataques físicos ou utilizar jutsus do clã Nara. O Kuro Bunshin é completamente negro e deste modo não é confundido com o usuário.
Tempo: 01 ação. (Para até dois Kuru Bunshins)
Suporte: Cria um KB negro, que pode utilizar ataques corpóreos e jutsus Nara. O KB se desfaz com um dano igual a CCH.
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para cada 02 bunshins.

Kage Mane no Ken - Imitação do Punho de Sombra
RANK B
O Nara utiliza sua sombra para lutar junto com ele, utilizando taijutsu e aprisionando o oponente. Ela ataca a sombra do adversario não o adversário. Jutsu de suporte. Ao usuário levar dano o jutsu é cancelado.
Tempo: 01 Ação (Para o ataque)
Dano: 20 + CCH/04 + nível
Suporte: Prende o oponente no Kage mane após encostar no mesmo.
Gasto: 15 CH e 10 ST;

Kage Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo pela sombra)
RANK A
Uma técnica igual ao shunshin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através das sombras, podendo entrar na sua própria e sair em outra. Pode se camuflar em alguma outra sombra sendo dificil de ver com olhos normais, apenas um doujutsu poderia reconhecer.
Camuflagem: O Shinobi chega em uma sombra e enconsta nela e começa a fazer vários ins, então ele se funde com a sombra e seu chakra é apagado, não podendo usar jutsus nesta situação.
Tempo: 01 ação
Suporte: Shunshin (Teleporte) Através das sombras.
Gasto: 20 de CH e 20 de ST

Kagenui
RANK A
Esse Jutsu consiste em transformar a sombra do usuario em varios "espetos"compridos e muito afiados no qual podem sair do chao e atacar o oponente. O usuario pode manipula-los da forma que desejar, podendo esticar, dobrar e etc. Jutsu de suporte, Ao usuário levar dano o jutsu é cancelado.
Quantidade Espetos: CCH/10
Dano: 40 + CCH/4 + nível por perfuração
Gasto: 20 CH e 20 ST por ação. 20 de CH para manter.

Kageasshou no Jutsu (Técnica da palma da mão das sombras)
Rank: S
Usando 5 bombas de luz, quando jogadas ao alto o Nara cria uma espécie de clarão e nele, usando esse jutsu, o Nara pode trazer uma enorme "mão de sombras" que bate no adversário, o esmagando. É uma tecnica que tem dano alto, porem, tambem com gasto de chakra elevado.
Tempo: 01 ação (jogar bombas de luz) + 01 ação (usar o ataque)
Requerimentos: Kage Mane no Jutsu,5 Bomba de luz
Dano: 80 + CCH/2 + nível.
Gasto: 50 de CH e 30 de ST;
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